COUNTER STRIKE 1.6 STEAM:
0. Version del Juego: Ultima version del Half-Life y de Counter-Strike (1.6), disponible en Steam
1. Reglas Generales
Los clanes estarán compuestos de 5 jugadores. Los jugadores deben de participar con el nick con el que se inscribieron, usando un Clan TAG identificativo con el que registraron al clan en el torneo. Al inscribirse, se debe elegir un capitán del equipo. El capitán será la persona que representa y hablará por el equipo.
Los equipos se encargarán de crear las partidas. Inicialmente se decidirá quien hará de servidor por mutuo acuerdo entre los 2 equipos. En caso de no llegar a un acuerdo la organización decidirá por sorteo quien lo hará.
Es obligatorio guardar las demos de todas las partidas jugadas y tenerlas siempre a disposición de la organización en caso de ser requeridas.
La no presentación de resultados de la partida a la hora estipulada, podrá suponer la eliminación de ambos equipos.
2. Estructura del torneo
2.1 Fase inicial.
Se jugará una ronda inicial de 4 grupos de un número indeterminado de equipos, variable según el número total de equipos inscritos.
Cada equipo jugará una partida con cada uno de los otros equipos de su grupo.
Una victoria dará al equipo ganador 3 puntos, un empate dará 1 punto a cada equipo.
Se clasificarán para la siguiente ronda, los dos mejores equipos de cada grupo.
En caso de que el número de equipos inscritos no supere los 8, no se jugará esta fase del torneo, y todos los inscritos participarán en la siguiente fase que se adelantará a la hora de comienzo de la fase inicial.
2.2 Fase Final
Los equipos que lleguen a esta fase se encuadrarán según su clasificación previa en un cuadro de competición.
La competición se desarrollará con el sistema de dobles eliminatorias, es decir, aquellos equipos que vayan perdiendo una partida, pasarán a un cuadro de repesca en el que se irán enfrentando a otros equipos "perdedores" de modo que a la final llegue el equipo vencedor del cuadro principal y el vencedor del cuadro de "perdedores".
3. Configuración de las partidas.
* Rondas: Se jugara un total de 30 rondas, 15 como T y 15 como CT
* Tiempo de ronda: 1 minuto y 45 segundos.
* Si pasados 15 minutos de la hora establecida para el partido un equipo no entra al servidor o falta alguno de sus jugadores, perderá el partido
* La elección de equipo, si los clanes no se ponen de acuerdo, se determinara mediante una ronda a cuchillo. El ganador elige equipo
* Victoria: Primer equipo en ganar 16 rondas.
Empate: En caso de empate, se jugaran 6 rondas extra (3 de T y 3 de CT). En caso de volver a empatar se juegan otras 6 rondas bajo las mismas condiciones. Estos desempates comienzan con 10.000$.
* En caso de desconexión fortuita o caída de 1 jugador, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda contará como válida.
* En caso de desconexión fortuita o caída de 2 o más jugadores, el admin o capitán del equipo afectado podrá pausar el partido al término de la ronda. La ronda NO contará como válida.
* En caso de desconexión no fortuita se dará la victoria al equipo contrario por forfeit.
* Las pausas nunca deberán realizarse en mitad de una ronda, siempre se realizaran al término y comienzo de una nueva ronda y sólo la podrá ejecutar el capitán del equipo afectado. Del mismo modo, sólo podrá quitar la pausa el capitán del equipo que la impuso. En caso de que algún miembro del equipo contrario quite la pausa será penalizado
4. Conducta / Bugs
* Prohibido insultar o hacer uso indebido del 'say'. Respeto y juego limpio.
* Se usar/n los skins por defecto. Prohibido el uso de skins, modelos o texturas no defaults.
* Prohibido el uso de Cheats
* Prohibido el uso de Bugs de mapas (ej: map swimming, skywalk, etc.)
* Prohibido el uso de Scripts (ej: silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)
* "Silentrun" permitido, siempre y cuando no se haga con la rueda del ratón, teniéndose que hacer con la tecla "ctrl" por ejemplo.
* "Boosting" permitido (saltar encima de los compañeros), siempre y cuando:
1. No se use para llegar a lugares que se consideran bugs.
2. No se use para mirar por encima de estructuras o mapa, para ver a los contrarios.
* No esta permitido plantar "sin sonido".
* Flashbang:
1. Se permite el lanzamiento por encima de estructuras.
2. "Flashbugs" no permitidos . Lanzamiento de "Flash" por debajo o entre estructuras para lograr un efecto distinto a lo normal.
* Cualquier otro bug no especificado que los admins consideren oportuno.
* Los jugadores no se podrán cambiar de equipo hasta que finalicen las 15 rondas. El hacerlo puede acarrear la pérdida del partido.
* Un admin puede pedir y chequear la configuración de los jugadores. En caso de negarse se perderá el partido.
* En caso de duda, protesta... se podrán pedir demos a los jugadores. El no entregarlas puede llevar a la descalificación.
* Recordad, todos somos asistentes a una party, y se hará uso de la megafonía y del videowall, por lo cual pedimos a todos un poco de comprensión y no se aceptarán quejas del tipo "no puedo jugar así" respecto al sonido de ambiente.
* Recordad que hay mas asistentes a los que tenemos que respetar, en caso de reiteradas llamadas de atención sobre el comportamiento se aplicaran los procedimientos de sanción de la party.
5. Reclamaciones / Penalizaciones
* Las reclamaciones deberán realizarse una vez haya terminado el partido.
* Sólo se podrán dirigir a los Admins los capitanes de los equipos.
* En caso de bugs, el partido NO se pausara y se reclamara al término de este.
* El uso de bugs puede acarrear la pérdida de rondas e incluso la descalificación del torneo.
1. Plantar sin sonido - 3 rondas
2. Flashbugs - 4 rondas
* Si un equipo protesta sin motivo aparente, presenta pruebas o acusaciones falsas será descalificado de la competición.
* En cualquier caso la decisión del Administrador prevalece sobre las normas.
5. Configuración Servidor
* Tiempo de ronda 1:45
* Freezetime 12
* Friendly Fire 1
* C4 Timer 0:35
* Pausable 1
* Fadetoblack 1
* Ex_interp 0.01