Programación-Diseño de páginas web

El concurso consiste en la creación de un conjunto de páginas HTML sobre uno de los temas señalados en el presente guión. Las páginas se han de realizar INDIVIDUALMENTE, cada participante debe seleccionar un tema diferente.

Los temas presentados tienen relación con las nuevas tecnologías, haciendo referencia a tecnologías, servicios o productos que se ofrecen a través de Internet. Se han de desarrollar una serie de páginas HTML que expongan de manera ordenada el tema seleccionado.

La puntuación final vendrá dada por este desarrollo: etiquetas HTML utilizadas, scripts, applets, riqueza de contenidos y cantidad de enlaces consultados, el dinamismo y el grado de interactividad de dichas páginas. Además, es necesario disponer de una dirección de correo electrónico personal para cada componente del grupo. Si no se dispone de una, se puede solicitar a la organización.

GRUPOS Y SELECCIÓN DE TEMAS

Las prácticas se desarrollan en la party. Para apuntarse por parejas se habilitarán unas listas en la party, y según el orden en que se apunten los grupos tendrán preferencia a la hora de seleccionar el tema a desarrollar. Es necesario apuntarse en esas listas antes del comienzo de la party, se anunciará oportunamente. En el primer día se asignarán los temas a cada grupo. El tema a desarrollar puede ser uno de los siguientes:

1. World Wide Web (WWW)

2. Correo Electrónico (E-mail)

3. Grupos de noticias (NewsGroups)

4. Internet Relay Chat (IRC) 5. Servicios clásicos de Internet: FTP/Telnet/Finger/Gopher/Archie/Talk/...

6. Listas de correo

7. Comercio Electrónico

8. Banca Electrónica

9. Mercados financieros en Internet

10. Revistas electrónicas y periódicos on-line

11. Juegos en red

12. Videoconferencia y telefonía por la red

13. Distribución de música en la red

14. Teleeducación

15. Teletrabajo

16. Buscadores: poniendo orden en el infinito virtual

17. Tecnologías de redes de acceso a Internet

18. Sistemas operativos en la red Internet

19. Protección de datos en la red Internet

20. Seguridad de las redes

21. Historia de Internet (http://www.isoc.org)

22. Estandarización de Internet (http://www.ietf.org/)

23. Publicidad en Internet

24. Web TV: acceso a Internet a través de la televisión

25. ISPs - Proveedores de acceso a Internet en España

26. Operadores españoles de redes para acceso a Internet

27. Acceso a Internet a través del teléfono móvil (WAP)

28. Lenguajes de programación en la web: HTML, Java, Javascript, CGIs, VRML...

29. Portales

30. Distribución de software por la red

31. Noticias en directo por la red

32. Telecontrol

33. Telemedicina

34. Búsqueda de información personal en la red

35. Bases de datos con información bibliográfica, artículos e informes técnicos

36. Recursos universitarios en la red

37. Recursos científicos en la red

38. Red IRIS: Red Académica y de Investigación. Redes europeas relacionadas

39. Internet 2

40. Monitorización de las redes de Internet

41. Hackers en la red

42. Diccionarios de Idiomas on-line

43. Potencia de cálculo en Internet

44. Telemática e Internet

45. Bases de datos en Internet

46. Web 2.0: Blogs, Wikies, etc.

ENTREGA DE LOS TRABAJOS

En cuanto al desarrollo y entrega de las páginas HTML se ha de tener en cuenta los siguientes puntos:

1.- Se trata de desarrollar el tema seleccionado en una serie de páginas en formato HTML visualizables por medio de un navegador web. Para ello, una herramienta fundamental ha de ser la búsqueda de información/imágenes.. en Internet haciendo uso de buscadores o enlaces conocidos.

2.- En el directorio raíz de su cuenta ha de aparecer un fichero index.html con la página raíz de su árbol de páginas HTML. Partiendo de esa página se ha de poder acceder a todos los contenidos desarrollados.

3.- Las páginas HTML se podrán crear con cualquier herramienta de diseño de páginas HTML. La organización facilitará licencias temporales de Microsoft y Macromedia.

4.- Se ha de buscar información en Internet sobre el tema desarrollado, e incluir en las páginas HTML referencias-enlaces (links) a los contenidos encontrados en la red. Ha de aparecer obligatoriamente una página HTML de referencias con los lugares de Internet con información del tema escogido. En esta página se ha de tener enlaces a aquellas páginas de las que se ha tomado información o imágenes.

5.- En ningún caso se permite la copia indiscriminada de otras páginas web. Como regla general, de sitios web encontrados no se podrán incluir más de un 10% de las imágenes y el texto en todo caso ha de modificarse de acuerdo con la idea que se quiera dar en las páginas (no se permite una simple copia del texto de otros sitios web). Se hará referencia a esta información obtenida de otros sitios web en la página de enlaces comentada en el párrafo anterior. En caso de evidencias claras de copia indiscriminada, resultará en la descalificación inmediata del trabajo, quedando fuera de concurso.

6.- Ha de aparecer otra página o páginas con información personal sobre los componentes del grupo que han realizado el desarrollo. En ellas ha de aparecer siempre la dirección de correo electrónico de cada miembro del grupo. Si un miembro no posee dirección de correo electrónico tendrá que solicitarlo a la organización. Una vez concluidas las prácticas, el grupo entregará a la organización un breve resumen de los contenidos, sus nombres y el grupo al que pertenece (el título del correo ha de empezar con el nombre de grupo al que se pertenezca).

7.- Se valorará el uso de todos los scripts, applets y tags HTML posibles, en especial: - enlaces (links) - gráficos - tablas - formularios - marcos (frames) - scripts - applets 8.- Las páginas HTML han de estar en formato texto, siendo visualizable sus fuentes desde un editor desde los ordenadores de la organización. Las páginas desarrolladas se han de visualizar correctamente en los ordenadores de la organización (últimas versiones de Navegadores Explorer y Netscape).

8.- No se incluirá código de Servidor como asp, servlets Java, php, activeX, etc. Solo se evaluará el código interpretado por el navegador: HTML,DHTML,javascripts, applets, animaciones flash, etc.

9.- El trabajo a presentar no se podrá exceder de 25MB.

10.- Las mejores páginas se colocarán en el servidor la organización al final del concurso. El trabajo que no cumpla con estas normas será automáticamente descalificado.

La participación en el certamen implica la aceptación de la totalidad de las bases aquí expuestas.

Junto al trabajo presentado deberá incluirse un archivo llamado "contenido.txt" con los siguientes datos:
<PROGRAMACION WEB >
Nombre y apellidos:
Pseudónimo ó Nick (opcional):
E-mail:
Título del trabajo:
************************************

EL INCUMPLIMIENTO DE ALGUNA DE ESTAS NORMAS DARÁ COMO RESULTADO LA DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA.
LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO A CAMBIAR ESTAS NORMAS ANTES DEL INICIO DE LA COMPETICIÓN.